地雷探しゲームをLabVIEWで作ってみました。
MainSweeper.viがメインVIです。
"WIDTH"に横のマス数を入力します。
"HEIGHT"に縦のマス数を入力します。
"Mines"に地雷の個数を設定します。
実行して、スマイルマークのボタンを押すとゲームスタートです。
左クリックでマスを開き、右クリックで旗を立てます。
左右同時クリックには対応していません。
イベント処理の生産者消費者デザインパターンを利用しています。
SerchMain.viで選んだマス目の周囲に地雷が有るか探しますが、再帰呼出しの手法を使っています。
マス数を多くして、地雷数を少なく設定すると処理時間が必要となり動作が遅くなります。
アルゴリズムに改善の余地が有るのかと思います。
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